les analyses de régression logistique polynomiale par étapes effectuées avec la maturité comme catégorie de référence ont révélé que pour le jeu MS les prédicteurs importants étaient la fréquence du violon la marque et deux interactions la fréquence du violon selon le sexe et le grade la sexualité passée 27 86112 p. comparativement à ceux qui ont joué beaucoup de joueurs L'Organisation Mondiale de la santé a joué parfois Thomas était il plus susceptible de choisir adolescent a une rectification à choisir ou 319 IC 95 114 à 895 p. 05 oer adolescent est suppuré quelle substance les joueurs les plus fréquents étaient Thomas plus probablement d'utiliser la date de maturité de l'adolescent comme justification
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